[maya] vraymtl에 유리재질 넣기 1탄
안녕하세요! 오늘은 vray 랜더를 걸어준다고 했을때 오브젝트에 vraymtl재질을 넣고 유리재질의 느낌을 살려보겠습니다. 조금 까다로울 수 있는 작업이니 잘 기억해두셨다가 실제로 사용해보시기를 권장드립니다.
vray에서 유리재질을 만들어줄때의 조건
유리질감 ( 반사와 굴절이 모두 포함된 질감 )
첫번째, 유리재질을 주기위해서 vraymtl재질의 diffuse color는 검은색 혹은 amount 0의 조건으로 reflection 값과 refraction값은 흰색으로 들어와야 기본적인 유리질감을 만들어 줄 수 있습니다.
두번째, 랜더창에서 또한 유리에 나온 광이 너무 밝거나 많으면 라이트의 빛의 세기를 줄여줍니다.
유리재질에 전체적으로 색을 넣는 방식– 2가지
첫번째 방식, 짙은 색상의 유리를 원할때는 Refracion color에서 정해줍니다.
두번째 방식, 깨끗한 색상의 유리를 원할때는 Fog color 에서 정해줍니다.
-> 첫번째 방식보다는 두번째 방식을 더 많이 사용합니다.
첫번째 , refraction color에 색을 넣어준 결과
두번째, fog color에 색을 넣어준 결과
1. refraction 카테고리 안의 translucency 카테고리를 열어줍니다.
2. 해당 카테고리에서 fog color에서 색상을 넣어줍니다.
3. 결과
유리질감 랜더 tip)
유리질감의 하이라이트 부분의 색을 바꾸고 싶을때 reflection color의 값을 바꾸기 보다는 해당 하이라이트를 만드는 빛의 색을 바꾸는 것이 더욱 자연스럽습니다. 이때 빛의 색감은 완전히 쨍한 색감보다는 흰색이 섞인 색으로 설정하는 것이 좋습니다.
1. 먼저 색상을 바꾸고 싶은 하이라이트부분을 만들어내고 있는 빛 조명을 선택해주고 해당 조명 라이트의 오른쪽 attribute창에서 light color값을 흰색이 섞인 내가 원하는 색감으로 설정해줍니다.
2. 결과