[maya] 초보자도 쉽게 마야에서 포크 만들기전 과정 2

안녕하세요. 마야에서 모델링을 만든다는 것은 처음에는 인터페이스를 잘 몰라 시도를 하지 못하지만, 모델링을 하나하나 만들기 시작함에따라 점차 마야에 대한 모델링에 자신이 있어집니다. 오늘은 간단하게 마야에서 포크를 만들기 전 간단하게 모델링을 시작하기 전에 자주 사용하는 기능들을 알려드리겠습니다.

잘따라오시면 감사하겠습니다.


이전 시간에 배운 마야에서 포크 만들기 전 과정 포스트를 읽고 오시고 보시는 것을 추천드립니다.

http://134.185.107.196/insert_image_to_plane_polygon_in_maya/

해당 글은 포크를 만들기 전 마야상으로 포크 이미지를 마야의  폴리곤 plane에 넣는 방식을 서술한 포스트입니다.


이전 시간에 한 plane에 포크 넣기가 된 상황을 가정하고 진행하겠습니다.

1. persp뷰에서  포크 사진을 넣은 plane을 선택하고 w모드로 위,아래축을 아래로 내려서 plane을 아래로 내려주세요.

2. 이미지를 고정하는 법에 대해 말씀드리겠습니다.

포크 이미지를 넣은 plane이 선택된 상태에서 ctrl a키를 누릅니다. 그러면 옆의 채널박스창이 나옵니다. 해당 창의 아래부분은 layer라는 부분이 있습니다.

3. 해당 layer창에서 흰색의 종이에 파란동그라미 있는 아이콘 클릭하세요!

4. 그러면 해당 레이어창에 내가 선택한 plane만 넣어진 레이어가 생성이 됩니다.

5. 그 상태에서

layer의

내가 추가한 글자에서 v, p옆의 빈박스를 클릭하면 T자가 생김, T자를 다시 클릭하면 R자가 생기고  R자를 다시 클릭하면 다시 빈박스가 된다.


< plane을 선택하고 채널박스 아래 layer를 추가하고 빈박스를 선택한 상황 >

T일때

R일때 – 말그대로 보이지만 움직이거나 회전값을 줄 수도 없고 선택도 안되는 상태, 모델링을 할때 이미지를 넣어준 plane을 layer추가하고 R박스로 만들어준다.

빈박스일때


오늘은 이미지를 넣어준 plane을 어떻게 레이어로 추가하고 선택이 안되게 고정시키는지 알아보는 시간을 가졌습니다.

해당 기능을 사용해서 이미지를 고정시키고

top view에서 포크에 대한 모양을 만드는 시간을 다음 시간에 다뤄보도록하겠습니다. 감사합니다!

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