[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 1탄
안녕하세요! 오늘은 maya의 vray의 기본재질로 사용되는 vraymtl에 대해 정리를 해보겠습니다.
arnold의 기본재질은 aistandardsurface, vray의 기본재질은 vraymtl이라고 생각하시면 됩니다!
< 오브젝트에 vraymtl 재질 넣는법 >
1. 오브젝트 선택후 우클릭-> assign new mateiral
2. vray 재질 칸으로 가서 vraymtl 선택해줍니다.
< vray mtl >
vraymtl은 크게 Basic Parameters 카테고리, Reflection 카테고리, Refraction 카테고리로 나눠져 있습니다.
Basic Parameters 카테고리에서는 재질에 관련된 기본색상에 대해서 조절해줍니다.
Reflection 카테고리에서는 반사에 관련된 설정값을 조절해줍니다.
-> 반사: 주변의 상이 오브젝트에 투영되는 것
Refraction 카테고리에서는 굴절에 대한 기능을 조절해줍니다
basic parameters
Diffuse color
– 재질에 대한 기본색상 조절해줍니다.
– 완전 투명한 유리재질을 만들어줄때 해당 diffuse color값을 검은색으로 설정해줘야합니다.
amount
– 빛을 얼마만큼 받아들여서 해당 부분을 표현을 해줄것인지 조절해줍니다. -> 색상 강도 조절
– 거의 값을 바꾸지 않습니다. 단.. 유리재질을 위해서 간혹 바꿉니다.
★ Opaticty map
– 나중에 다룰 예정) 불투명 맵을 만들어줄때 사용합니다.
– 나중에 다룰 예정) 포토샵에서 텍스쳐 맵을 제작해서 hyper shade창에서 연결해줍니다.
– 나중에 다룰 예정) 사람 속눈썹을 만들어줄때 사용합니다.
– 나중에 다룰 예정) 흰색과 검정색으로 이루어진 텍스쳐 맵을 넣었을때 흰색 부분에만 표현이 되게끔 만들어 줄 수 있습니다. (흰색은 잘보이고,, 검은색 안보이게 됩니다)
Roughness Amount
– 색상에 대한 거칠기에 대한 표현할때 조절해줍니다.
– 거의 값을 바꾸지 않습니다.
– arnold의 aistandardsurface의 diffuse roughness와 비슷한 기능입니다.
Self-Illumination
– 자체발광에 대한 설정을 조절해줍니다.
– arnold의 aistandardsurface의 emitter과 비슷한 기능입니다.
– 나중에 vray랜더를 다 걸로 배치랜더로 뽑아갈때 render setting창에서 render elements메뉴에서 self illumination 를 체크하고 뽑아갑니다.