[maya] 360도 한바퀴 돌아가는 무빙 카메라 만들기 1탄

안녕하세요! 오늘은 오브젝트를 랜더링을 해줄 무빙 카메라를 제작해보겠습니다. 실무에서 자주 사용되는 방식이니 과정을 잘 보시고 잘따라해서 만들어보세요! 굉장히 까다로운 작업이니 잘 보시고 잘따라오시면 감사하겠습니다!


1. 상단 create-> cameras-> camera클릭해서 카메라를 생성해줍니다.

2. 상단 create-> locator 클릭해서 locator를 생성해줍니다.

ㄴ 설명) locator이란트랙포인터의 역할, 타겟을 잡아주는 역할을 하는 컨트롤러라고 보시면 됩니다.

3. 레이어상에서 해당 locator를 선택되어있는 상태에서 ctrl d를 3번해서 총 4개의 locator를 생성해줍니다.

ㄴ 단축기 ctrl d: 복사 붙여넣기 기능

4. locator 4를 레이어상에서 선택하고 dof 라고 네이밍작업을 해주었습니다.

5. 주의) 먼저 camera 1를 선택하고 그 다음에 네이밍한 dof 레이어 선택하고 단축기 p를 눌러줍니다.

ㄴ 단축기 shift: 레이어 복수 선택

ㄴ 단축기 p: 먼저 선택한 것(자식)을 그 마지막에 선택해준 것(부모)에 귀속시켜주는 단축기입니다.

6. locator 3 레이어를 rotate_for_xz 라고 네이밍을 해줍니다.

7. 주의) 먼저 dof 레이어를 선택하고 그 다음에 rotate_for_xz 레이어 선택하고 단축기 p를 눌러줍니다.

그러면 rotate_for_xz레이어 안으로 dof레이어가 귀속이 됩니다.

8. locator 2 레이어를 rotate_for_y 라고 네이밍을 합니다.

7. 주의) 먼저 rotate_for_xz 레이어를 선택하고 그 다음에 rotate_for_y 레이어 선택하고 단축기 p를 눌러줍니다.

그러면 rotate_for_y 레이어 안으로 rotate_for_xz 레이어가 귀속되는 것을 확인할 수 있습니다.

8. locator 1 레이어를 translate 이라고 네이밍을 해줍니다.

9. 주의) 먼저 rotate_for_y 레이어를 선택하고 그 다음에 translate 레이어 선택하고 단축기 p를 눌러줍니다.

그러면 translate 레이어 안으로 rotate_for_y레이어가 귀속이 되는 것을 확인 할 수 있습니다.


다음시간에는  각 레이어의 채널박스 창에서 lock selected기능을 사용을 해보겠습니다.

 

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