[maya] vray의 기본재질인 vraymtl의 설정값 쉽게 알아보기 2탄
안녕하세요! 오늘은 vraymtl에 정리를 해보는 두번째 시간입니다!
저번 포스트에서는 vraymtl 재질의 색감과 발광효과를 설정할 수 있는 Basic Parameters 카테고리에 대해 다루었습니다.
관련 포스트 주소: http://134.185.107.196/maya-vraymtl_1/
이번 포스트에서는 vraymtl 재질의 반사(reflection)에 대한 설정을 할 수 있는 카테고리에 대해 정리를 해보겠습니다.
ㄴ 반사란 주변상이 오브젝트에 투영이 되는 정도를 나타내는 값입니다.
Brdf Type
– 반사에 대한 설정을 바꾸는 칸입니다.
– 기본 설정값이 GGX 입니다.
– 해당 기본 설정값 GGX로 두고 거의 손을 안댑니다.
- Phong – Blin – Ward로 갈수록 반사가 풀어지는 성향을 가지는 질감으로 바뀌게 되서 예전에는 현실적인 질감을 얻기위해서 여러가지를 사용해서 만들었지만 지금은 그냥 GGX로 두고 사용합니다.
★ Reflection Color
– 반사가 일어났을때의 색감을 설정하는 칸입니다.
-> ★ 하이라이트위에 ‘한겹’ 이 올라오는 컬러값
– 검은색(수치 0)이면 비활성화된 상태이니 해당 수치를 올리고 색감을 바꿔줘야합니다.
하이라이트의 색상
Amount
– 반사가 일어나는데 있어서 빛을 얼마나 받아들일지에 대한 설정을 해주는 칸입니다.
– 0부터 1까지 하이라이트 존재 여부를 조절해주는 칸이라고 보시면 됩니다.
★ Reflection Glossiness
– 표면에 있는 광택을 거칠게 만들어주거나(블러) 쨍하게 만들어주는 기능입니다.
– 불투명한 재질의 하이라이트에 대한 블러효과를 조절해주는 칸이라고 보시면 됩니다.
–★ 0으로 갈수록 퍼지고 (블러가 적용이 되고) 1로 갈수록 쨍하게 보여준다.
Use Fresnel
– 빛을 외각과 내각으로 몰리는 상황을 만들어주는 설정을 하는 칸입니다.
use fresnel이 기본적으로 체크가 되어있습니다.
1. use fresnel이 체크가 된 상태에서
2. 바로 아래 lock Fresnel Ior to Refraction Ior를 체크 해제
3. 아래 fresnel IOR값이 활성화가 됩니다.
-> fresnel IOR항목에 개별적으로 재질마다의 정해진 IOR값, 굴절률을 넣어줄 수 있습니다.
fresnel IOR값에 개별 금속 혹은 다른 재질 의 ior값은 인터넷에서 검색후 넣으시면 됩니다.
재질별로 ior값을 정리한 추천하는 주소: https://iori826.tistory.com/211
-> 해당 주소에서 여러 금속, 여러 재질의 ior값을 정리하고 있습니다.
use fresnel이 꺼져있을때
– 빛이 내각부분에 많이 몰리게 됩니다-> 밝게 보이게 됩니다.
– 금속 질감 표현할때 사용이 됩니다.
– 단, use fresnel를 껐을때 lock Fresnel Ior to Refraction Ior, fresnel IOR이 비활성화 됩니다. 즉 개별적으로 수치를 넣어 줄 수 없게 됩니다.